Tarikh : 11 November 2023

Masa : 09.30 Pagi - 01.00 Petang

Peserta : Seorang Mualaf 
 
 
 
 
Objektif :
 
 
Memberi tunjuk ajar dalam menaip dan juga mambantu dalam memahami Bahasa Melayu bagi memudahkan untuk menaip menggunakan WORD dalam penggunaan tatabahasa yang betul ketika menaip.
 
 
 
Aktiviti :
 
1. Pengenalan Komponen Komputer
2. Mempelajari Asas Micosoft Word
3. Membuat Latihan dan Tugasan Yang Diberikan Oleh Petugas
4. Meningkatkan kemahiran menaip menggunakan permainan yang berasaskan MICROSOFT WORD.
 
 
 
 
 
 

Tarikh : 09 November 2023

Masa : 08.30 Pagi - 01.30 Petang

Peserta : AHLI Kompleks Rakan Muda
 
 
 
Objektif :
 
Menguji kecekapan pelajar dalam melakukan pengiraan secara congak, aktiviti ini juga dapat meningkatkan kemahiran mengira dan berfikir pada pelajar dalam menyelesaikan formula yang diberi dalam bermain permainan jengga block challege. Hal ini, turut menarik minat pelajar bersaing secara sihat dalam penyelesaikan masalah dalam permainan yang melibatkan pengiraan.
 
 
Aktiviti :
 
1. Pengenalan tentang jalan permainan.
2. Memberi tunjuk ajar dalam mengikuti permainan.
3. Memulakan permainan dengan mengumpulkan ahli permain.
4. menjalankan permainan, setiap giliran akan diberikan soalan untuk diselesaikan.
5. kecekapan pelajar dapat dipantau dalam tempoh masa yang diambil untuk menyelesaikan soalan.
 
 
 
 
 
 
Tarikh : 05 November 2023
 
Masa : 11.30 Pagi - 01.00 Petang
 
Peserta : Seorang (Pengurus WENG VALLEY)
 
 
 
 
 
Objektif:
 
 
 
Membantu usahawan meningkat muru pemasaran tempat rekreasi WENG VALLEY menggunakan flyers ONLINE yang mampu dijadikan iklan di media sosial dan juga mampu dijadikan sebagai penarik pengunjung dari pelbagai kawasan. Selain itu, pengurus WENG VALLEY juga dapat menjadikan platform media sosial sebagai platform utama dalam menyampaikan maklumat tentang perkhidmatan yang boleh pengunjung sertai melalui pelbagai pakej yang menarik dan juga kelebihan yang memberi pengalaman yang berbaloi. 
 
 
 
Aktiviti :
 
 
1. Menyusun atur strategi pemasaran.
2. Menyediakan pakej yang menarik.
3. Memperkenalkan di platform media sosial yang pelbagai.
4. Menjadikan perkhidmatan yang disediakan mampu menarik minat pengunjung
5. Menjalankan promosi kepada pengunjung mengikut klarisifikasi yang sesuai.
6. Membuat kertas kerja untuk penambahbaikkan kawasan rekreasi dan meningkatkan mutu perkhidmatan yang disediakan
7. Membantu untuk menyediakan platform periklanan bagi REKREASI WENG VALLEY.
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Tarikh : 07 November 2023

Masa : 02.30 Petang - 05.30 Petang

Peserta : Pelajar daripada MAKTAB PERGURUAN

 

 

 

Objektif :

 

Membantu pelajar dalam menjalankan sesi perbentangan secara online bagi pelajar yang mengambil sistem pembelajaran secara ONLINE. Hal ini,turut membantu pelajar mahir dalam menjalankan perbentang secara Formal walaupun diatas talian.

 

 

 

Aktiviti:

 

1. Penerangan secara jelas tentang penggunaan aplikasi yang sesuai.

2. Memberi penjelasan tentang kelebihan yang boleh diperolehi.

3. Memperkenalkan cara menggunakan share screen dalam membentangkan maklumat yang disediakan.

5. Membantu pelajar dalam menyusun atur maklumat pembentangan supaya lebih teratur dan jelas.

 

 

Gambar Disini

 

 

 

 

 

Tarikh : 04 November 2023
 
Masa : 10.00 Pagi - 01.30 Petang
 
Peserta : 6 orang (Pelajar Sekolah)
 
 
Objektif:
 
 
Memberi tunjuk ajar kepada pelajar dalam penggunaan komputer, keyboard dan mouse dengan betul. Memahirkan mereka menaip menggunakan laman web game matematik supaya mereka dapat mengetahui tahap kecekapan mereka mengira dan menaip.Selain itu, pembelajaran ini dapat meningkatkan fokus pelajar dalam menyelesaikan soalan dalam waktu yang diberi. Pelajar juga turut membuat ulangkaji pelajaran matematik melalui latihan yang disediakan menggunakan sistem permainan ONLINE. Hal ini, dapat meningkatkan kualiti pemahaman pelajar dengan lebih baik dalam menguasai subjek matematik.
 
 
 
Aktiviti :
 
 
1. Pengenalan komputer, mouse dan keyboard
2. Mengetahui komponen-komponen komputer
3. Menaip semula perkataan yang dipaparkan dalam permainan online.
4. Belajar mengira mengikut gambar yang diberikan dalam permainan matematik.
5. Memperkenalkan asas matematik seperti penggunaan +,-, x, / (tambah, tolak, darab, dan bahagi)
6. Latihan yang disediakan mengikut silibus sekolah pelajar.
7. Membantu pelajar mahir dalam setiap soalan yang tidak mampu memahami konsep yang dijalankan semasa waktu persekolahan.