TARIKH : 01 MARCH 2024

MASA :10.30 A.M -01.30 P.M

PESERTA : Pegawai Pejabat Pendidikan Daerah

 

 

OBJEKTIF :

Membantu meningkatkan pengetahuan dalam penggunaan gmail. Selain itu,mempelajari kelebihan yang boleh digunakan dalam akaun gmail yang kini merupakan platform penting bagi setiap orang. 

 

 

AKTIVITI:

1. Membuka akaun gmail.

2. Advokasi tentang kepentingan gmail.

3. Membantu dalam memberi penerangan setiap icon yang ada dalam akaun gmail.

4. Memberi latihan bagi memastikan pembelajaran mendapat kefahaman oleh pelajar.

 

Gambar Disini

 

 

TARIKH : 24 Februari 2024

MASA :09.30 A.M -10.10 A.M

PESERTA : Komuniti

 

OBJEKTIF:

Membantu komuniti mendapat maklumat cara pengisian dan kemaskini data sumbangan tunai rahmah. Hal ini kerana, segala permohonan dan kemaskini maklumat dibuat di atas talian.

 

AKTIVITI:

1. Membantu komuniti mendapatkan maklumat cara mengemaskini yang betul.

2. Mendapatkan data yang mahu dikemaskini.

3. Memastikan maklumat yang dimasukkan tepat.

 

Gambar Disini

 

 

TARIKH : 22 Februari 2024

MASA : 11.00 A.M -12.45 A.M

PESERTA : Komuniti

 

OBJEKTIF:

Membantu komuniti mendapatkan maklumat penggunaan aplikasi atas talian.Selain itu, dapat mempromosikan PEDi kepada komuniti tentang kewujudan dan kelebihan yang disediakan untuk membantu komuniti tentang perkembangan inovasi teknologi seperti urusan yang menggunakan talian. Hal ini, mendorong komuniti menjadikan PEDi tempat utama dalam mendapatkan maklumat dan menyelesaikan urusan yang melibatkan atas talian.

 

AKTIVITI:

1.Memperkenalkan platform SHOPEE kepada komuniti.

2.Membuka akaun pembelian SHOPEE.

3.Memahami cara penggunaan SHOPEE

4. Menguruskan pembelian secara online.

5. Membuat pembayaran menggunakan SHOPEE PAY.

 

Gambar Disini

 

 

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 02.00 P.M -3.30 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : MATHEMATIC GAME JENGGA BLOCK

OBJEKTIF:

Meningkat kemahiran matematik dan berfikir dalam menyelesaikan soalan dan jugak pengiraan. Memperkenalkan persaingan sihat dengan cara mewujudkan kumpulan ketika bermain.

 

AKTIVITI:

1.Memberi panduan dalam menyelesaikan permainan

2. Mewujudkan kumpulan

3. Mengambil markah setiap peserta

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 03.30 P.M -4.15 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : PUZZLE COLOURING GAME ONLINE

OBJEKTIF : 

Memahirkan kreativiti peserta dalam bermain dengan pelbagai warna dalam menyelesaikan teka teki permainan. Selain itu, mewujudkan persaingan diantara peserta untuk memastikan hasil kerja menjadi yang terbaik.

 

AKTIVITI:

1. Memperkenalkan tablet.

2. Advokas menggunakan tablet.

3. Memberi penerangan untuk terlibat dengan permainan ini.

4. Mengambil markah untuk setiap peserta

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 04.15 P.M -5.15 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT :PRACTICE SCIENCE ONLINE

OBJEKTIF:

Memperkenalkan cara baru seperti belajar di atas talian bagi memudahkan peserta tetarik untuk belajar. Selain itu, amali sains adalah subjek yang sering membuatkan pelajar tidak berminat untuk fokus di sekolah. Hal ini, membantu pelajar meningkatkan minat belajar dengan menggunakan platform yang menarik seperti belajar di atas talian.

 

AKTIVITI:

1. Memperkenalkan aplikasi yang sesuai dan menarik untuk peserta.

2. Memberi penerangan yang jelas cara-cara menjalankan aktiviti pembelajaran menggunakan cara atas talian.

3. Melakukan permainan bagi mewujudkan minat persaingan pelajar dalam menyelesaikan masalah dalam setiap soalan amali.

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 05.15 P.M -5.40 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : ADVOKASI KLIK DAN BIJAK & QUIZ ONLINE

OBJEKTIF:
 Membantu dalam memnyampaikan maklumat Klik dan Bijak dengan cara yang lebih mudah dan mampu menarik minat pelbagai golongan dalam menceburi aktiviti kuiz yang disediakan. Selain itu maklumat tentang klik dan bijak dapat disampaikan dengan secara langsung.
 
 AKTIVITI:
1. Memberi penerangan tentang aturan permainan kuiz
2. Menyampaikan maklumat secara ringkas tentang KLIK DAN BIJAK.
3. Menetapkan masa dalam menyiapkan tugasan menyelesaikan soalan kuiz.
4, Pengiraan markah bergantung dengan jumlah BETUL daripada kuiz.
 
 
 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 05.40 P.M -6.00 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : AWARD FOR PARTICIPANTS

OBJEKTIF:

Mewujudkan daya saingan yang sihat kepada peserta dan menarik minat pelajar untuk meningkatkan kualiti diri. Selain itu membantu peserta mendapat alternatif baru dalam membuat latihan pembelajaran secara online.

 

AKTIVITI:

1. Mengira jumlah markah setiap peserta.

2. Memutuskan kedudukan pemenang.

3. Menyediakan sagu hati buat semua peserta.

 

Gambar Disini

 

 

 

 

 

TARIKH : 21 February 2024

MASA : 11.00 A.M -12.45 A.M

PESERTA :Komuniti

 

 

OBJEKTIF:

Membantu komuniti mendapat bantuan untuk mendapatkan maklumat tentang ekasih dan mysara. Selain itu, komuniti akan didedahkan platform atas talian yang kini menjadi keutamaan masa kini. Hal ini, mendorong komuniti mendapatkan bantuan daripada Pusat PEDi untuk mendapatkan maklumat tentang MYSARA dan EKASIH.

 

AKTIVITI:

1. Mendapatkan maklumat untuk di cek.

2. Memasukkan maklumat  ke dalam link untuk mendapatkan keputusan bantuan.

3. Membantu untuk komuniti untuk membuat permohonan.

 

 

Gambar Disini