TARIKH : 23 February 2024

MASA : 02.00 P.M -3.30 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : MATHEMATIC GAME JENGGA BLOCK

OBJEKTIF:

Meningkat kemahiran matematik dan berfikir dalam menyelesaikan soalan dan jugak pengiraan. Memperkenalkan persaingan sihat dengan cara mewujudkan kumpulan ketika bermain.

 

AKTIVITI:

1.Memberi panduan dalam menyelesaikan permainan

2. Mewujudkan kumpulan

3. Mengambil markah setiap peserta

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 03.30 P.M -4.15 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : PUZZLE COLOURING GAME ONLINE

OBJEKTIF : 

Memahirkan kreativiti peserta dalam bermain dengan pelbagai warna dalam menyelesaikan teka teki permainan. Selain itu, mewujudkan persaingan diantara peserta untuk memastikan hasil kerja menjadi yang terbaik.

 

AKTIVITI:

1. Memperkenalkan tablet.

2. Advokas menggunakan tablet.

3. Memberi penerangan untuk terlibat dengan permainan ini.

4. Mengambil markah untuk setiap peserta

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 04.15 P.M -5.15 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT :PRACTICE SCIENCE ONLINE

OBJEKTIF:

Memperkenalkan cara baru seperti belajar di atas talian bagi memudahkan peserta tetarik untuk belajar. Selain itu, amali sains adalah subjek yang sering membuatkan pelajar tidak berminat untuk fokus di sekolah. Hal ini, membantu pelajar meningkatkan minat belajar dengan menggunakan platform yang menarik seperti belajar di atas talian.

 

AKTIVITI:

1. Memperkenalkan aplikasi yang sesuai dan menarik untuk peserta.

2. Memberi penerangan yang jelas cara-cara menjalankan aktiviti pembelajaran menggunakan cara atas talian.

3. Melakukan permainan bagi mewujudkan minat persaingan pelajar dalam menyelesaikan masalah dalam setiap soalan amali.

 

Gambar Disini

 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 05.15 P.M -5.40 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : ADVOKASI KLIK DAN BIJAK & QUIZ ONLINE

OBJEKTIF:
 Membantu dalam memnyampaikan maklumat Klik dan Bijak dengan cara yang lebih mudah dan mampu menarik minat pelbagai golongan dalam menceburi aktiviti kuiz yang disediakan. Selain itu maklumat tentang klik dan bijak dapat disampaikan dengan secara langsung.
 
 AKTIVITI:
1. Memberi penerangan tentang aturan permainan kuiz
2. Menyampaikan maklumat secara ringkas tentang KLIK DAN BIJAK.
3. Menetapkan masa dalam menyiapkan tugasan menyelesaikan soalan kuiz.
4, Pengiraan markah bergantung dengan jumlah BETUL daripada kuiz.
 
 
 

TARIKH : 23 February 2024

MASA : 05.40 P.M -6.00 P.M

TEMPAT : PEDi Kampung Bawah Gunung 

 

STEAM IOT : AWARD FOR PARTICIPANTS

OBJEKTIF:

Mewujudkan daya saingan yang sihat kepada peserta dan menarik minat pelajar untuk meningkatkan kualiti diri. Selain itu membantu peserta mendapat alternatif baru dalam membuat latihan pembelajaran secara online.

 

AKTIVITI:

1. Mengira jumlah markah setiap peserta.

2. Memutuskan kedudukan pemenang.

3. Menyediakan sagu hati buat semua peserta.

 

Gambar Disini