Tarikh : 20 September 2023
Masa : 08.00 Pagi - 01.00 Petang
Peserta : Pelajar Sekolah Kuala Ketil
Meningkatkan kemahiran berfikir dan menarik minat pelajar sekolah untuk menceburi bidang IT meskipun hanya menyelesaikan permainan PUZZLE menggunakan tablet, hal ini cukup meningkatkan kemahiran dalam penggunaan teknologi.
Aktiviti :
1. Memberi penerangan tentang aktiviti.
2. Mennyediakan keperluan yang diperlukan
3. Menetapkan masa untuk penyelesaian permainan
4. Mengira markah untuk setiap penyelesaian yang betul.