Tarikh : 20 September 2023

Masa : 08.00 Pagi - 01.00 Petang

Peserta : Pelajar Sekolah Kuala Ketil

 

 

Objektif :
 
 
Meningkatkan kemahiran berfikir dan menarik minat pelajar sekolah untuk menceburi bidang IT meskipun hanya menyelesaikan permainan PUZZLE menggunakan tablet, hal ini cukup meningkatkan kemahiran dalam penggunaan teknologi. 
 
 
 
Aktiviti :
 
1. Memberi penerangan tentang aktiviti.
2. Mennyediakan keperluan yang diperlukan
3. Menetapkan masa untuk penyelesaian permainan
4. Mengira markah untuk setiap penyelesaian yang betul.